precision mediump float; // uniform float uTime; uniform vec2 uResolution; void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / uResolution.xy; // vec3 col = 0.5 + 0.5 * cos(uTime + uv.xyx + vec3(0, 2, 4)); // gl_FragColor = vec4(col, 1.0); // gl_FragColor = vec4(216., 43., 72., 255.) / 255.; // float maxfc = max(gl_FragCoord.x, gl_FragCoord.y); // gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.xy, maxfc, maxfc) / maxfc; float maxuv = max(uv.x, uv.y); gl_FragColor = vec4(34., 43., 192.*maxuv, 255.) / 255.; // vec3 col = 0.5 + 0.5*cos(uv.xyx+vec3(0,2,4)); // gl_FragColor = vec4(col, 1.); }